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根据目前的观察,相比疫情前的游戏用户行为,管理层认为当前的用户行为、消费频次以及付费意愿是否有任何显著变化?本季度我们看到的这种人气复苏是否归功于腾讯积极有效的营销活动?还是说更像是整个游戏行业的普遍现象?我的第二个问题有关腾讯的企业服务。
我看到本季度腾讯的一些经典游戏人气大幅复苏,并实现了创纪录的收入增长。